■最佳地域文化奖
Chinese Parents
作为一名中国玩家,《Chinese Parents》给我一种陌生的熟悉感。熟悉之处在于,在每天有限的时间里,为应试型教育在兴趣与学间的取舍;陌生之处在于,曾经的我是屏幕里那个看起来天真懵懂的孩子,现在的我是屏幕外忧心忡忡的家长。
中国是世界上人口数量最多的国家,而教育问题一直是中国社会人民关注的重点。或许大部分人都不需要考虑民生大计,但教育却与每个人息息相关。通过《Chinese Parents》,我们既可以一窥中国的传统教育模式,又可以用它简单模拟一下:“我,会是个好家长吗?”(VGtime)
■最佳手感奖
Hades
《Hades》是我在过去一年里,见过的最不像独立游戏的独立游戏之一。它面面俱到似乎没有短板:美术、音乐、设定……甚至在天生与 Rogue-lite 类型有些冲突的故事讲述上,也做到了高品质。
但它依然有一个核心,那便是爽快至顶级的战斗。体验近乎完美的底层手感保证了《Hades》的根基稳固,在此之上的一切内容则是锦上添花。可以说《Hades》的手感,正是 Supergiant 的隐形头盔。(GAMECORES)
Lonely Mountains: Downhill
这是一款关于高山自行车运动的动作游戏。不断从高耸雄伟的山脉冲下的体验令人无比紧张。
一方面,灵活地抄近道可以飞快地节省时间,同时不小心控制路线和速度又会瞬间翻车,两者之间的平衡十分绝妙。
由于固定镜头让玩家看不清前路,就像真正进行高山自行车运动一样,需要玩家胆大心细。(4Gamer)
■年度主题奖
Not For Broadcast
尽管风格充满年代感,但却紧扣时代的主题,凸显出了媒体传播客观性与政治需求冲突的现实(UCG)
■最佳角色奖賞
Helltaker
从关卡内随着动感音乐摇摆身姿的呆萌小人,到西服立领、娥眉魅首的多样角色立绘,《Helltaker》展开了一幅让人心驰神往的恶魔小姐群像绘卷。
更难能可贵的是,游戏仅凭借寥寥数句对白,便成功描画出了不同角色鲜明迥异的个性,搭配她们娇嗔可爱的姿态神情,在今年夏天为玩家带来了意想不到的甜美。让我们再直接点,谁能够拒绝白毛红瞳呢?(VGtime)
■最佳网络体验奖
Craftopia
小团队开发,大量运用现有的素材,是一款充满时下游戏制作风格的沙盒游戏。不仅有网络连线的合作模式,还加入了MOD(官方认证)等玩家模型的要素,让游戏很适合Vtuber等主播进行实况,从拓宽游戏通过网络的体验上,要投上一票。在日本,关于独立游戏开发者的态度、风貌,一直以来都只是听说在海外开发者与玩家的距离很近,而这次让日本玩家也终于有了这一宝贵的体验,也是值得评价的一点。(Gamespark)
■玩法规则奖
5D Chess With Multiverse Time Travel
由于玩法太难理解,我甚至因为“马上要到写评语的死线了却还是无法完全理解规则”而连夜做噩梦。虽然能感觉出创作者天马行空突发奇想的部分,同时也无法否认它让我们看到了新的游戏类型的可能性。预感会有更多新的作品受到其刺激而诞生。(Nlab)
赞美这种将看似无法实现的创意具体做出一款游戏的勇气与毅力。(IGN JAPAN)