room6 × room_909 × Pixel工作室完全新作《远星:极限归航》等独立游戏新情报大量公开!「INDIE Live Expo Awards 2025」大奖归于《苏丹的游戏》
2025.11.29
在独立游戏专题节目 「INDIE Live Expo 2025.11.29」 中,由Shuhei Miyazawa(Raindrop Sprinters)×Pixel(洞窟物语)×room6合作开发的全球首发2D横版探索冒险游戏《远星:极限归航》 正式公布。此外,在表彰2025年优秀独立游戏的「INDIE Live Expo Awards」中,《苏丹的游戏》荣获年度大奖。
以下为节目中公布的新情报与「INDIE Live Expo Awards」的详细内容。
<精选作品>

・《魔法少女的魔女审判》制作团队Acacia与G-MODE打造的新作视觉小说RPG
・首次公开完整宣传片
《圣炎祭》

・由波兰团队Pixelated Milk开发的 RPG
・公布全新预告片
・宣布 1 月开始举行以战斗系统为核心的试玩测试
《来闹鬼吧!小怨怨》

・开发:Minimum Box
・发行:15 Industry
・操作地缚灵“小怨怨”,改变将在 1 个月后遭遇杀害的“野吕井小姐”的命运
・宣布将于 2026 年发售,并首次公开新预告片
发行商精选
PARCO GAMES公布3款游戏
①《南极计划》

・开发:RexLabo × PARCO GAMES
・以公元 2900 年代的南极为舞台的冒险游戏
・在面对高致死病毒、辐射、极寒、暴风雪等威胁下,前往南极突然出现的神秘信号
②《康斯坦丝》

・开发:btf
・以“颜料”为主题系统的 2D 动作冒险
・使用画笔攻击、变身成颜料等动作来探索多彩却颓废的内心世界
③《柏林公寓》

・开发:btf
・以柏林某栋公寓为舞台的冒险游戏
・在漫画风3D空间中,探索横跨100年的居民人生转折与城市变迁
④以及未发布作品的暗示影像……
・影像最后出现全新未公布的项目,风格为漫画式恐怖
・出现字母「D」与“2026”字样
《远星:极限归航》

・Shuhei Miyazawa(Raindrop Sprinters)×開発室Pixel(洞窟物語)×room6合作开发的 2D 横版冒险。全球首次公开,预计 2026 年发售。
・预告片介绍了驾驶破旧火箭在“30 天内抵达地球”期间,解决不断发生的故障与事件的游戏系统

・韩国团队Vittgen开发,全球首度公开的模拟冒险游戏
・影像展示如油画般变化的独特世界观
《梦与灭》

・开发:Ichthys 发行:CRITICAL REFLEX 类银河恶魔城(Metroidvania)
・公布新影像,并宣布将于 12 月开启试玩测试
《holo indie》企划介绍
・介绍Hololive Production旗下二次创作游戏品牌“holo indie”。
・旗下艺人一条莉莉华介绍了《MYRIAD DEATH》《Elite Exorcist Miko》等多款作品与品牌活动。
《神剑少女战记》

・开发:213℉(Fahrenheit 213),制作人:盐川洋介
・宣布 2026 年内开启抢先体验
・公布黑星红白绘制的新主视觉图与游戏循环介绍

・开发:Katanalevy 发行:Oro Interactive
・以 1990 年代苏格兰为舞台的第一人称生存恐怖
・宣布12月10日发售并公开新影像
『SANABI』

・开发:WONDER POTION 发行:NEOWIZ
・宣布 PC 版已于11月27日更新免费大型 DLC,Nintendo Switch 版将于今冬推出
发行商精选 2P Games公布4款游戏
①《少女与学院城》
・开发:Atomstring Games
・以乌托邦式学园都市为舞台的动作冒险
・3D 绘制的动画风战斗与丰富动作表现
・即将迎来正式版
②《转生保险公司 R.I.P》

・开发:WarmCoreStudio
・俯视角射击 × Roguelite × RPG 成长要素
・设定在末世世界的割草式动作游戏
・即将开启 EA,公开新模式、新敌人、新角色
③《哀鸿:城破十日记》

・开发:零创游戏
・出自《饿殍:明末千里行》制作团队的文字冒险游戏新作
・主角全程语音,中文文本达 40 万字、多结局
・预计 2026 年前半年发售
④《黎明门前的吹笛人》

・《犹格索托斯的庭院》开发团队骨钉工作室的新作,农作 × 炼金术 × 故事模拟游戏,培育药草、经营工坊并结识各种生物
・预计 2026 年前半年发售
《挖!挖!挖!》

・开发:Wild Dog
・支持最多 8 人联机的挖掘游戏
・宣布 2025 年冬推出免费大型更新,并公开新影像
《梦幻魔法公主》

・开发:MAGI Inc. × Neotro Inc.
・以魔法王国学园为舞台、扮演父亲培养女儿的养成模拟
・介绍了 11 月 25 日更新的体验版与新影像、角色语音
《浮游世界》

・开发:Pajama Llama Games
・海上废品造城生存建造游戏
・宣布版本 1.0 将于 12 月 5 日(日本时间)凌晨 1 点 发布,并公开新影像
发行商精选 讲谈社 公布4款游戏

・以有人离奇失踪的室内游乐园为舞台的冒险
・宣布 2026 年春季推出

・开发:Wellness Mechanism
・主打“安然赴死”为主题的解谜游戏
・混合日本民俗“赛之河原”与宗教教育玩具“鬼佛”的混沌视觉
・预计 2026 年春发售

・开发:ITAMAE Studio 培育寿司并让它们参加竞速比赛
・预计 2026 年春发售
④『4DEAD』

・由Kishiro开发,操控仅4秒就会耗尽能量的强力生物,不断捕食外星人补充热量的高速 Roguelike 动作游戏
・宣布 2026 年春发售

・开发:Starward Industries,大自然灾害生存脱出游戏
・宣布 2026 年 Q1 展开抢先体验,并公开新影像
《晕晕电波症候群》

・Alliance Arts开发,把整个世界晃得晕头转向的节奏冒险游戏
・宣布2026年4月发售,并公布体验版更新与新影像
《护核纪元》

・开发:Pugstorm 发行:Fireshine Games / bilibili
・俯视角沙盒游戏,宣布 Nintendo Switch 2 版将于 1 月 28 日 发售,当天其他平台也将同步推出大型更新
<INDIE Live Expo Awards>
本届 Awards 改版为:
8 名评审员各选 1 部作品 + 「INDIE Live Expo Award 2025」官方评选一部作品。以下为节目公布的结果。
【INDIE Live Expo Award 2025】
《苏丹的游戏》

游戏能够让你体验现实中无法经历的事情。而其中 “拥有权力”的体验,是电子游戏带来的最大快感之一。
在这款美丽的游戏里,你能够鲜烈地体验权力的“甘美”。那位独裁者既是你的敌人 也是你行动的先导 他强大,可怕,却又美妙。其他登场人物也各具个性与优点与动机 都是极其优秀的人。你能够随心操控他们,并承担自己选择的结果。
你也一起来在魔术般的主视觉引诱下进行游戏,按照卡牌的指令,屠戮、沉溺色欲、挥霍、征服,彻底浸入其中,向苏丹低语那名为革命的爱吧。
(选评:INDIE Live Expo执行委员会)
【优秀奖】
[Bae Sung Hyun 推荐]

玩家对角色与世界进行“塑形”这一行为,本质上也是在回答一个问题:他们希望自己所看到的事物,被如何理解,如何接受。
对 “你把我以及我们身处的这个世界看作什么?”这一提问,人类并不会只满足于选项的结果所呈现的风景,而是会从有限的景象里,不断创造无穷无尽的故事。
我在这部作品里,真切感受到了一种喜悦,那是超越创作者所提供内容,让新的故事在玩家心中诞生的纯粹快乐。
凝视机器另一侧的那一瞬间,那既是“抵达”,也是“成就”。无论何时,对于人类来说那都是无可替代的体验。
[Simon Zhu 推荐]
《寻找伪人》

当我们回想今年最具代表性,最令人难忘的独立游戏时,脑海里会浮现出许多拥有不同强项的作品。
每一年,总会出现某些能够开创全新玩法潮流的作品。例如《吸血鬼幸存者》或《Luck be a Landlord》——它们问世后,迅速催生了无数“某某-like”游戏。
而《寻找伪人》也正是这种能够引领潮流的作品。
有限的开发资源、简洁的周目系统、短促而高速的体验与反馈。尽管简单,这款游戏却提供了惊人丰富的游玩可能性。这是一种非常高明的设计手法。
在如今愈发饱和、玩家构成不断变化的游戏市场里,“如何在保持强烈个性的同时,让更多人充分体会游戏的本质乐趣”是所有创作者都必须面对的课题。
《寻找伪人》为重新审视“游戏体验应该如何被构建”指明了一个全新的方向。
[Brandon Sheffield 推荐]
《达愿福神社》

我一直认为,比起“完美”的游戏,我更愿意选择“有趣”的游戏。而《达愿福神社》正是一种我希望今后能在世上看到更多的、具有野心的游戏类型。
这部作品巧妙地将PS2时代那类带着实验性与奇妙气质的“有趣”游戏,与现代游戏设计和视觉表现完美融合在一起。它提出了“在这个世界中,吉祥物是一种拥有智慧、甚至能与人类交配的物种”这样独特的设定,但在你通关时,你却会自然地把这种怪诞视为理所当然。
通过描绘那些生活在社会边缘的吉祥物们的故事,游戏尝试去肯定并祝福“不同”这一概念本身。同时,它也像是一封写给日本的情书——包含了关于地方再生、社区活力等主题。
我一向尊重那些既向过去作品致敬、又怀抱野心的艺术。而《达愿福神社》正击中了我的审美正中央。在我看来,这个规模不大的团队,比大多数 3A 工作室做出了更有趣的作品。
[吉田 修平 推荐]
《文字游戏》

由中国台湾团队Team 9开发的《文字游戏》是一款极具原创性的作品。画面完全由中文汉字构成,你操纵的“我”本身就是角色。当你把“我”移动到“门”这个字上时,门就会打开;把“我”移到未完成句子的开头使其成为完整句子时,句子描述的事件就会真实发生——可以说是一款突破性的游戏。
虽然日语里也有汉字,但因为句法结构完全不同,这款游戏曾被认为几乎不可能本地化。但日本Flyhigh Works的黄先生重做了大量谜题,几乎以一款新作的规格制作了日文版。强烈希望大家能亲自体验这款游戏。
[Waiwai 推荐]
《逃离鸭科夫》

一句话:纯粹的好玩。
通过将热门的探索型玩法改为俯视角,再加入循序渐进的成长型要素和休闲的设计风格,这款作品变得比传统FPS更容易被多数玩家接受。
在融合既有系统的同时,它还成功进一步升华了玩法。游戏拥有非常出色的平衡性,再加上随处点缀的中国文化元素、拥有各种奇特攻击方式的敌人、有趣的武器、可爱的装饰,让整个游戏内容丰富而耐玩,始终保持新鲜感。
[Nopaman 推荐]
《我在地府打麻将》

人类在进化过程中靠赢过别人来争取生存权,所以当我们成功算计对手时,会感到一种快意。但在现实社会中,你不能总是这么做;如果有人真的一直这样,那肯定是个怪人。
然而在Roguelike游戏里 你可以靠自己的思考找出最强的组合,突破系统本身,并毫无负担地享受这一行为的快感。
而这类体验中,最让我沉迷的便是《我在地府打麻将》。
[Yamien 推荐]

这是一部将经典的打砖块玩法与Roguelite的卡组构筑元素结合在一起的意欲之作,不仅有主要的打砖块关卡,还能强化与发展据点。
随着据点不断成长和升级,游戏的策略性与成瘾程度都会成倍提升,每次游玩都会有新的发现。想着“下次试试这个组合吧”的时候,不知不觉数小时就过去了。
强烈推荐至少玩到沙漠关卡。
[外山 圭一郎 推荐]
《Öoo》

这是一款对玩家理解力与灵光一现给予了百分之百信任的、毫无多余成分的纯粹解谜游戏。
游戏那份独特的美学让人深受感动,让人联想到80年代南梦宫黄金时期,以及KONAMI的MSX游戏时代。
而且本作的标题难以读出,复制起来也很麻烦,一般来说从营销视角出发肯定会被否决,但开发者依然坚持使用,这一点真的太棒了。
<INDIE Live Expo Steam 特卖中!>

特卖时间:
北京时间11月29日(周六)上午11:00~12月6日(周六)凌晨2:00
节目介绍的已发售作品,以及历届节目推荐作均参与折扣。欢迎浏览特卖页面,发现更多独立游戏!
特卖页面地址:https://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129
<宣布与 BitSummit 建立合作伙伴关系>

京都大型独立游戏活动 BitSummit 与 INDIE Live Expo正式宣布建立合作关系,后续细节将在未来公开。
BitSummit官方网站:https://bitsummit.org/
<关于下届INDIE Live Expo>
下届节目计划于2026年春季举办。
日程决定后将在官方网站发布公告,发布参展游戏募集等信息。
◆官方网站:https://indie.live-expo.games/zh/
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