







INDIE Live Expo Awards
入围名单


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最佳网络体验奖
在网上被热烈讨论各种玩梗的游戏作品
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主播女孩重度依赖
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主播女孩重度依赖
以主播为主题的独立游戏并不算少见,但是像这样将现实融入游戏,同时又从游戏影响现实世界的作品可以算是前无来者。从那个令人印象深刻的PV开始,到主角的社交媒体发言和现实中的直播活动,仿佛作品中的内容都镜像投射到现实中,无时无刻不吸引着网民们的关注。也许甚至是今后几年,都不一定会有如此提供“网络体验”的作品了吧。
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Poppy Playtime
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The Complex: Found Footage
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Trombone Champ
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最佳角色奖
有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品
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咩咩启示录
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主播女孩重度依赖
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Stray
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Stray
《Stary》绝对是目前己知的最强猫咪模拟器游戏,猫咪的各种行为惟妙惟肖。即便这不属于任何一种我们已知的有语言有性格的角色,但是作为一个爱猫人士,你很难拒绝这样一个可爱的主角。
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非常普通的鹿 DEEEER Simulator
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最佳手感奖
拥有优秀手感的游戏作品
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祝你好死
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Neon White
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Neon White
想要体验近年人气的速通这一玩法的魅力的话,《Neon White》无疑是最适合的入门作品。游戏系统简单明快。而在速通中非常重要的路线射击也设计得简洁易懂。此外,他的每一个关卡很短,可以在不断的试错中一步步缩短时间,也不会让玩家感到痛苦。是近年玩到的独立游戏中,设计得非常帅气而且玩起来相当舒适的作品之一。
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Rogue Legacy 2
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暗影火炬城
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年度主题奖
符合时代主题或是反映出时代主题的游戏作品
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Fashion Police Squad
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Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
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主播女孩重度依赖
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OMORI
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OMORI
《OMORI》是一个以家里蹲、自杀、抑郁症等十分沉重的话题为主题的角色扮演游戏。玩家需要在冒险过程中,面对家里蹲少年omori的过去与现在。一说到家里蹲的题材,大家可能会想到“少年在经历过一段冒险之后,身心都有所成长的故事”,但是本作的主人公的变化却可以说是非常晦涩。令人想要逃避的现实,痛苦的心理创伤,都是伴随着痛苦却必须面对的问题。这款游戏也许不适合推荐给所有人,但是我们依然认为真挚的制作这一题材的游戏值得一个奖项。
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玩法规则奖
开发出新玩法的游戏作品
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7 Days to End with You
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7 Days to End with You
从解读语言开始一步步推进游戏,在解读语言的过程中,展示剧情叙述的范本。
这款游戏可以说是已经开始印象后续其他游戏开发的思路,展示了一种新的“语言解读故事游戏”。 -
A=B
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Shotgun King: The Final Checkmate
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莱拉是谁 Who’s Lila?
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最佳地域文化奖
能充分反映出创作者出身特色的游戏作品
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角色扮演游戏时间!~光之传说~
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传述之魔女
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完美的一天
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完美的一天
主人公穿越到199年12月31日,想要过上如标题一般“完美的一天”。
本作是一款像手绘绘本一样的游戏,,描述了20世纪末的中国风土。
穿着运动服的学生们去上的学校,有各种小卖店的街景等等,充满了可以让人感受到当时中国样貌的描写。同时还有以迷你四驱车为首的日本玩具登场等等,有一些可以感受到日本文化的元素。我们推荐这部虽然对日本人来说是异国风情,却又让人感觉相当怀念的作品为“最佳地域文化奖”。 -
纸嫁衣
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年度宣传片奖
制作出了能传达出游戏魅力的优秀宣传片的游戏作品
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Fashion Police Squad Launch Trailer
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Kenny Washmore – PowerWash Simulator Infomercial
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STRAY | Launch Trailer
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STRAY | Launch Trailer
宣传片中非常紧凑地展示了角色可爱与游戏中即将面对的危险。
制作组深谙其道——猫猫,永远的财富密码。 -
Trek to Yomi | Launch Trailer
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短篇奖
能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品
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Unpacking
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Unpacking
《Unpacking》在短暂的3、4个小时里通过”打开行李、摆放家具“这一简单的行为完美表现了主角在不同人生阶段的经历和内心变化,许多小物件都能让玩家产生共鸣,随着住所的不断变化和”新、老朋友“的到来与消失,玩家的心情也会随之波动,可谓是新时代的禅意游戏。
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Vampire Survivors
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Open the Door: A Short Story About Life
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彼女系生命進化論パーフェクト☆ガール
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再发现奖
深挖即存的游戏类型,拥有高完成度的游戏作品
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ElecHead
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Happy Game
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征服之歌
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废墟上绽放的土豆花
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废墟上绽放的土豆花
3D地下城角色扮演游戏可以说对于日本玩家来说绝对是一个非常有回忆的游戏类型。而这款作品既没有充满恶意的等级设计,又不像80年黎明期时,那种分不清欧美中世纪幻想还是日式幻想的不成熟和暗黑的感觉,同时它既没有为了迎合指令性游戏的特征故意设计出对玩家不友好的游戏系统,也不会轻视角色外貌设计的重要性。但是它是一款非常有趣的游戏,前面所说的那些都可以说是原本这类游戏的核心特征,但是这款游戏却在该类型中另辟蹊径,足以获得这一奖项。
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大器晚成奖
在创作者的坚持开发下成为了广为传播游戏的游戏作品
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纪元:变异
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Raft
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Raft
从那个收集物品进行改造,用以解决问题的游戏《深海迷航 Subnautica》以后,有过很多类似的游戏。而本作的半自动收集系统尤为有趣(特别是游戏初期)。与其他需要跑来跑去或者游来游去收集物资的游戏不同,Raft是依靠在木筏漂流过程中自动飘过来的东西,玩家还需要确保食物、制作设备,忙得不可开交,收集与制作让时间过得飞快。
玩家可能会以为这是什么很严酷的生存游戏,但是实际上是一款可以尽情做自己想做的事的游戏。可以说是一款让人投入的作业游戏。
这款游戏在2016年首次上线,在经过6年的持续开发后,于2022年7月发售正式版。在Steam上两周就获得了40万份额销售的好成绩,是那段时间同时最多游玩人数的游戏的前三名。
这款游戏的概念原本就十分优秀,经过常年的开发升级更是适合大器晚成这一奖项。 -
角色扮演游戏时间!~光之传说~
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回梦之旅
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时间小偷奖
在“再来亿局”中不知不觉就玩到天亮的游戏作品
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Farthest Frontier
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Raft
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Vampire Survivors
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Vampire Survivors
一场游戏最长30分钟,刷两次也就最长一小时。基于本作非常容易管理时间,也就不奇怪为什么会有那么多人愿意上手玩玩看了。可谁知道这其实是一个甜蜜的陷阱。这里不仅有短时间就可以体会到的快乐,更有“再来一局”的诱惑。在游戏中不断出现的强化、解锁要素,以及衍生出来的乐趣,像是有鱿鱼干一样越嚼越有味道,一定成了今年很多人的“时间小偷”吧。
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ユウゴウパズル
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INDIE Live Expo Awards
入围名单


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最佳地域文化奖
能充分反映出创作者出身特色的游戏作品
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田园记
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三伏
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Venba
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Venba
这部精品以印度美食及其食谱为题材,描绘出了围绕语言和家庭关系展开的故事。情节简练但细腻,令人回味悠长。
谁都会有与食物相连接的情感或经历,而《Venba》将成为又一味无法忘怀的滋味。(IGN Japan) -
WW2 Rebuilder
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最佳手感奖
拥有优秀手感的游戏作品
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神之亵渎2
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神之亵渎2
Blasphemous 2 爆炸好玩。操作手感好,加上出色的动画和流畅紧迫的玩法设计,使战斗和平台要素充满乐趣。此外美术风格也很养眼,给人一种历久弥新的体验。(Pizza Fria)
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Madness/Endless
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Pizza Tower
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Turbo Overkill
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最佳角色奖
有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品
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Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
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猛兽派对
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Sea of Stars 星之海
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Sea of Stars 星之海
在《Sea of Stars》中,两位引人入胜的主角成为了新时代令人难忘的JRPG主角代表。饱含情感的背景故事,相辅相成的月亮与太阳能力,精心打造的角色一同引起了众多玩家与评测家的共鸣。令人难以忘怀的主角、革新的战斗方式、复古JRPG系统的现代化、以及流畅且刺激的冒险,使本作成为了该分类游戏中全新的高峰。(CGMagazine)
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最佳网络体验奖
在网上被热烈讨论各种玩梗的游戏作品
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Choo-Choo Charles
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The Outlast Trials
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猛兽派对
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猛兽派对
这是一款可爱的派对游戏,任何人都能玩得开心。即使你已经玩过了100遍,和朋友的每次开局都是新体验,谁都有可能是下一位胜者。(Bleeding Cool)
有一定可能性受到了刚发售这一因素的影响,但我也想推荐《Party Animals》。
经过数年开发,网友们终于有机会可以沉迷这款,玩偶般摇头晃脑的小动物们无厘头混战的游戏了。
这确实是款很快乐的游戏,我已经多次被场地上的混乱场面给笑到地上去了。这些有些蠢蠢的欢乐记忆,是和朋友相处的高光时刻。
这款游戏毫无疑问应该当选最佳网络体验奖。(Anime News Network) -
Pineapple on pizza
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玩法规则奖
开发出新玩法的游戏作品
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Inkulinati 神笔谈兵
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宇宙之轮姐妹会
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Viewfinder
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Viewfinder
都说照片是风景的剪切,在《Viewfinder》这款游戏中,你真的可以如字面意思般将风景剪切下来。它仅靠这点就成为了一款好玩的游戏,当得上玩法规则奖。解谜解到脑子打结的感觉,还有通过改变视角和方位,终于顺利解开谜题的快感,真是欲罢不能。(電ファミニコゲーマー)
绝妙的创意和呈现创造出了独一无二的游戏体验。将“可以让照片中的景象作为物体再现在游戏中的机制”制作成3D解谜,各个关卡有着视觉错误或传送等机关,所以无法一个解法通到底,令人印象深刻。
这个作品的创意让我享受到了最后。(ゲームメーカーズ) -
Your Only Move Is HUSTLE
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年度宣传片奖
制作出了能传达出游戏魅力的优秀宣传片的游戏作品
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Bomb Rush Cyberfunk Official Release Trailer
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『HUMANITY』Reveal Trailer
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『HUMANITY』Reveal Trailer
一只柴犬和无数的人形成了鲜明对比,《HUMANITY》的首支宣传片给人一种“虽然看不懂这个游戏是怎么玩的,但好想去试一试”的感觉,它成功吸引了我的注意力,并留下了很深的印象。(A9VG)
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SEASON: A letter to the future - Launch Trailer
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薔薇と椿テーマソング「華の淑女」VHS録画風
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短篇奖
能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品
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GOODBYE WORLD
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伊始之地
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Viewfinder
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Viewfinder
在解谜游戏《View Finder》中,通过实体化照片或绘画中的东西来破解关卡。将照片与空间重叠后,风景将会悄无声息地出现在眼前,令人震惊。接踵而至的独特机关,让游戏从始至终都充满乐趣。我们想将“短篇奖”授予这部能够在极短时间里带来不可思议体验的作品。
(4Gamer.net) -
享受这间餐厅吧
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再发现奖
深挖即存的游戏类型,拥有高完成度的游戏作品
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Cassette Beasts 磁带妖怪
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OXENFREE II: Lost Signals
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OXENFREE II: Lost Signals
尽管该分类下的所有游戏都魅力十足,但《OXENFREE II: Lost Signals》依旧以其出色切题的恐怖叙事在众多作品中脱颖而出。从远处传来的宁静、扭曲的声音、亦或者是简短的什么,用微小的细节营造出了令人胆寒的瞬间。无需利用血腥场面吓唬玩家。《OXENFREE II: Lost Signals》向我们展示了惊悚氛围型心理恐怖游戏的更多可能性。
(Sportskeeda) -
Pocket City 2
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火山的女儿
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大器晚成奖
在创作者的坚持开发下成为了广为传播游戏的游戏作品
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Barotrauma 潜渊症
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Golf It!
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Mount & Blade II: Bannerlord
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Mount & Blade II: Bannerlord
《Mount and Blade 2: Bannerlord 2》无疑是游戏越变越好的最佳范例。从最初的乏善可陈,到现在游玩几千小时也不失趣味,TaleWorlds成功缔造了这部最高杰作。Bravo(太棒了)!
(Gfinityesports) -
Stone Story RPG
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时间小偷奖
在“再来亿局”中不知不觉就玩到天亮的游戏作品
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土豆兄弟(Brotato)
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EVERSPACE™ 2
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EVERSPACE™ 2
本作是激烈绚美的开放世界宇宙飞行射击游戏。最大的魅力点就在于“砍杀”要素。尽管飞行射击的部分也已经足够有趣,但在本作中还能够精挑细选携带各种技能的装备,甚至能够挑选搭乘的船体本身,可谓是怎么玩都玩不腻。
(Game*Spark) -
Shadows of Doubt - 凶影疑云
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INDIE Live Expo Awards
入围名单


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最佳手感奖
拥有优秀手感的游戏作品
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COCOON
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渔帆暗涌
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Thronefall
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Thronefall
《Thronefall》是一款将RTS的乐趣极简化
注重玩家游玩手感的策略游戏
在简约又令人印象深刻的美术构成的世界中
活用硬币这一单一资源 通过仅由建筑要素构成的内政 在塔防式的战斗中存活
以此打造出了至高无上的游玩手感
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最佳角色奖
有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品
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Goodbye Volcano High
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闪避刺客
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Slay the Princess
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Slay the Princess
拥有一千张面容的她
热诚地刺伤、欺骗、杀害、拯救 并爱着你
让玩家陷入永恒的怀疑猜忌循环的本作
不惜一切地刻画着1名角色所能展现的癫狂的极限
将玩家引入这场试炼之中
这份勇于全心全意给予极少数角色信赖
在理性与非理性间不断疾跑的癫狂勇气
令人叹为观止
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玩法规则奖
开发出新玩法的游戏作品
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短篇奖
能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品
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ANIMAL WELL
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clickyland
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clickyland
《clickyland》是将“点击次数”作为资源的塔防村庄建设游戏
从只拥有20次点击次数的第一天起
体验效率逐渐增强的高速快感
是极其符合短篇奖这一定义的作品 -
尘埃终须落定
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INDIE Live Expo Awards简介
公布并表彰由大众投票与Awards评审团挑选出的优秀游戏。
INDIE Live Expo Awards
宪章



我们举办这一大赛的初衷,
是精选出值得与大家分享的游戏。
同时,这也是一项赠礼,
赠予不愧为传承了“独立游戏”精神传统的优秀作品。
我们无意去明确定义什么是“独立游戏”,
毕竟我们心中都知晓,重要的不是其形,而是其魂。
而独立游戏的灵魂,是贯彻自己希望向玩家们表达、传递的一切,
是“独立不羁”的灵魂。
我们通过游戏作品,从各位创作者们手中接过这一灵魂,这一精神内核,
愿与大家一共分享、品鉴这些贯彻独立游戏精神的作品。
我们志在成为传递的一环,
在此,宣布举办“INDIE Live Expo Awards”。
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Unpacking
《Unpacking》是一款以搬家为主题的解谜游戏。玩家需要在搬到新家后,一点点整理自己的行李。
将所有的行李从纸箱中拿出来放到合适的位置,就完成了一关的游戏,而等待玩家们的下一次的搬家,同时也会迎来人生的下一阶段。
随着关卡的推进,主角的年龄也会逐渐增加成长,行李自然也会发生变化。
行李中会出现“扔掉的东西”、“选择的东西”还有“无法舍弃的东西”。
只是看到物品变化,玩家就会不自觉地想象主角经历了怎样的人,而这样的想象,又会因为每个玩家自身经验的不同受到印象。
这款作品会让玩家根据自己的背景,产生对作品相当不同的感想,是一款会让人十分想与人分享的游戏。
让人想了解一个他人,想要分享互相的感受,我们评定《Unpacking》是一款值得INDIE Live Expo Awards大奖的作品。