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INDIE Live Expo Letter vol.8 内容公开

INDIE Live Expo Letter是执行委员会面向独立游戏开发者提供关于游戏宣传与开发的有益信息的邮件杂志,现将vol.7的内容在官方主页进行公开。
我们将继续为提供关于独立游戏开发有用的信息,欢迎订阅。

INDIE Live Expo Letter vol.8

感谢您订阅INDIE Live Expo Letter。
本邮件杂志的创刊目的是为订阅者介绍如何更有效地利用INDIE Live Expo,
以及带来其他面向开发者有益的信息等内容。

Vol.8将回顾INDIE Live Expo Winter 2022的节目内容,
同时介绍展出普通报名者报名作品的环节以及相关环节的宣传效果。

首先发布一项重大通知。

【INDIE Live Expo 2023出展募集中!】

INDIE Live Expo 2023的参展报名已从2023年3月1日正式开启。

INDIE Live Expo是一档以中文・日语・英语同时播出,将独立游戏的最新信息带给世界的资讯节目。
参展报名截止于北京时间3月28日 10:59 AM,相比往届的报名截止要早,还请留意截止时间。

参展报名:https://indie.live-expo.games/cms/zh/entry/

【INDIE Live Expo 2023正在开放参展报名!】

那么,在此回顾一下INDIE Live Expo Winter 2022。这期节目在2022年12月3日(星期六)、4日(星期日)的两日播出。
在第一天的节目中,首次实施了”THE PLAYSHOW”环节,主要以实况的形式为大家介绍展示以已经发售的游戏为中心的”现在马上就可以玩起来的独立游戏”信息。在第二天则围绕着新信息介绍了“今后令人期待的独立游戏”。
本次节目的英语直播以及中文直播的观众有所增长,总观众数较上期节目增加,并创造了相较于首期节目两倍观看数的记录。

节目中展出的独立游戏合计295部,按照下方数据分散在各个环节中。

INDIE Waves:209部
INDIE Live Premiere:5部
精选作品介绍:7部
开发商作品介绍 :16部
INDIE Live Expo Awards:37部
广告播放:17部
世界的独立游戏工作室:4部

在上一期INDIE Live Expo Letter中,我们验证了可以专注宣传一部作品的“精选作品介绍”环节的效果。

这次我们来介绍一下基于各位参加者们的反馈整理出来的宣传效果数据,主要分享普通报名者也有机会参加的“INDIE Live Premiere”、“INDIE Live Expo Awards”、“INDIE Waves”这三个环节,再加上上期出现过的“精选作品介绍”环节。

【INDIE Live Premiere(Premiere)】

▼宣传效果
本环节是介绍INDIE Live Expo执行委员会认为值得进行特殊报道的游戏作品的环节,甄选范围为全世界首次公开或首次进行信息公开的游戏作品。

经由各参展方反馈,在INDIE Live Expo Winter 2022的Premiere中展出的游戏作品在节目的曝光期间中愿望单的添加数至少增长了3,000~10,000。在节目播出之前发布的游戏作品也有反馈表示Twitter粉丝数增长了数百人甚至更多。可以确定此环节为宣传效果优异的环节。

虽然无法保证有初次公开的信息就能进入Premiere环节,但是如果您计划在INDIE Live Expo的播出期间前后发布某些信息的话,不妨考虑一下在SNS发布信息前选择在INDIE Live Expo进行公开。

【精选作品介绍(精选作品)】

▼宣传效果

本环节是介绍由INDIE Live Expo执行委员会和媒体伙伴甄选而来,现在值得注目的游戏作品的环节。
在各方参加者的帮助下,我们了解到参展INDIE Live Expo Winter 2022的游戏作品,在节目的曝光期间中Steam愿望单的添加数增长了4,000~5,000甚至更多。

上方图表显示了3部游戏作品的愿望单增加数的变化,它们选取自INDIE Live Expo Winter 2022 Day2。

无论是哪一部游戏都能观测到自播出后获得了比平常更多的愿望单数,在Day2至节目次日达到峰值。可以观察到此后的愿望单添加数会比节目播出前高,持续大概20天左右逐渐恢复平常的状态。

整体上来说,未大肆曝光的作品、有话题性新闻的作品会更容易体现出效果。

【INDIE Live Expo Awards(Awards)】

▼宣传效果

本环节是对选出优秀独立游戏进行表彰的环节。优秀独立游戏是经由大众投票以及主要由媒体伙伴组成的评选员选出。提名则遵循下方基准。

经反馈,在本环节中获得提名的游戏作品在节目的曝光期间中,Steam愿望单的添加数增长了300~3,200左右。虽然有获奖作品以及知名度广的作品增长幅度更高的倾向(※本数据不包括Awards大奖获奖作品《Unpacking》的数据),但无关知名度,在反馈回来的数据中众多作品的Steam愿望单添加数都获得了增长。

此外,因为本环节专门介绍已经发售的游戏作品,也观察到了一些来自在INDIE Live Expo Winter 2022播出前夕结束的Steam秋季特卖的影响。

・从Steam秋季特卖开始持续折扣销售的作品,相比销售额,愿望单添加数获得了更多增长。
・配合ILE进行折扣销售的作品,有反馈表示销售额最多增长了8倍。

▼评选条件等

INDIE Live Expo Awards 2022是由INDIE Live Expo执行委员会和媒体伙伴进行提名以及评选的奖项。甄选范围是在2021年10月1日到2022年9月30日期间已经展开抢先体验、正式上线,或是在其它平台发售的游戏作品。

在提名以及评选获奖作品时,最为重视的是贯彻向玩家传达自己想要表现的内容的“独立不羁”这一精神。

【INDIE Waves(Waves)】

▼宣传效果

本环节是用简短的视频介绍多数独立游戏的环节。在INDIE Live Expo Winter 2022中,对每部作品以15秒的视频形式进行了介绍。
关于宣传效果,收到参展作品反馈在Twitter等SNS上获得的讨论增加、被媒体报道等,但也有作品表示完全没感受到效果。

据我们考察,反馈有效果的游戏作品的共同点为

・在15秒的视频中能传达出游戏主旨,看起来有意思

这一点。

比如,光是展示游戏标题或只是角色走路就花掉了5秒(这是15秒的33%!)的视频,可以想象是无法吸引到观众的。
专门为了节目去制作一个15秒的视频虽然会花费资源,但做出能够传达游戏魅力的视频,以后也可以用在其他渠道的宣传上。
如有余力,还请纳入考量。

▼评选条件等

报名参展,但未被选入Premiere环节的游戏作品将在本环节进行介绍。

▼追记

经Waves介绍的作品中,有作者本人在社交媒体上造成话题的同时也获得了更多Steam愿望单的案例,同时也有并非如此的案例。
在社交媒体上热度上升的时候,如果作者或是官方账号没有发布游戏预约链接,有倾向表明有时即便造成了一定的话题性,也不会反映在游戏的预约数上。
也有作者本人在转发数增加之后补上链接的情况,但是后续补充的连接被看到的机会仅会是原文的
20%,效率会急剧下降。

在INDIE Live Expo中播出您的作品信息时,发布记载有准确的游戏标题名(观众会在节目中公布后搜索标题)、商店页面链接以及话题#INDIELiveExpo的推文,应该可以增加宣传效果。
信息公布时还请配合发布记载有商店页面URL的推文。如无商店页面,可以呼吁用户关注您的官方账号。

结语

感谢您阅读本期INDIE Live Expo Letter。
我们将不定期进行刊发,INDIE Live Expo 2023正在接受报名中,还请多多关注。