INDIE Live Expo Awards

大奖

Unpacking

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Unpacking

《Unpacking》是一款以搬家为主题的解谜游戏。玩家需要在搬到新家后,一点点整理自己的行李。
将所有的行李从纸箱中拿出来放到合适的位置,就完成了一关的游戏,而等待玩家们的下一次的搬家,同时也会迎来人生的下一阶段。
随着关卡的推进,主角的年龄也会逐渐增加成长,行李自然也会发生变化。
行李中会出现“扔掉的东西”、“选择的东西”还有“无法舍弃的东西”。
只是看到物品变化,玩家就会不自觉地想象主角经历了怎样的人,而这样的想象,又会因为每个玩家自身经验的不同受到印象。
这款作品会让玩家根据自己的背景,产生对作品相当不同的感想,是一款会让人十分想与人分享的游戏。
让人想了解一个他人,想要分享互相的感受,我们评定《Unpacking》是一款值得INDIE Live Expo Awards大奖的作品。

LEX

(
INDIE Live Expo Awards
入围名单
)

  • 最佳网络体验奖

    在网上被热烈讨论各种玩梗的游戏作品

    • AWARD
      主播女孩重度依赖

      主播女孩重度依赖

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      主播女孩重度依赖

      以主播为主题的独立游戏并不算少见,但是像这样将现实融入游戏,同时又从游戏影响现实世界的作品可以算是前无来者。从那个令人印象深刻的PV开始,到主角的社交媒体发言和现实中的直播活动,仿佛作品中的内容都镜像投射到现实中,无时无刻不吸引着网民们的关注。也许甚至是今后几年,都不一定会有如此提供“网络体验”的作品了吧。

    • Poppy Playtime

      Poppy Playtime

    • The Complex: Found Footage

      The Complex: Found Footage

    • Trombone Champ

      Trombone Champ

  • 最佳角色奖

    有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品

  • 最佳手感奖

    拥有优秀手感的游戏作品

    • 祝你好死

      祝你好死

    • AWARD
      Neon White

      Neon White

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      Neon White

      想要体验近年人气的速通这一玩法的魅力的话,《Neon White》无疑是最适合的入门作品。游戏系统简单明快。而在速通中非常重要的路线射击也设计得简洁易懂。此外,他的每一个关卡很短,可以在不断的试错中一步步缩短时间,也不会让玩家感到痛苦。是近年玩到的独立游戏中,设计得非常帅气而且玩起来相当舒适的作品之一。

    • Rogue Legacy 2

      Rogue Legacy 2

    • 暗影火炬城

      暗影火炬城

  • 年度主题奖

    符合时代主题或是反映出时代主题的游戏作品

    • Fashion Police Squad

      Fashion Police Squad

    • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

      Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    • 主播女孩重度依赖

      主播女孩重度依赖

    • AWARD
      OMORI

      OMORI

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      OMORI

      《OMORI》是一个以家里蹲、自杀、抑郁症等十分沉重的话题为主题的角色扮演游戏。玩家需要在冒险过程中,面对家里蹲少年omori的过去与现在。一说到家里蹲的题材,大家可能会想到“少年在经历过一段冒险之后,身心都有所成长的故事”,但是本作的主人公的变化却可以说是非常晦涩。令人想要逃避的现实,痛苦的心理创伤,都是伴随着痛苦却必须面对的问题。这款游戏也许不适合推荐给所有人,但是我们依然认为真挚的制作这一题材的游戏值得一个奖项。

  • 玩法规则奖

    开发出新玩法的游戏作品

  • 最佳地域文化奖

    能充分反映出创作者出身特色的游戏作品

    • 角色扮演游戏时间!~光之传说~

      角色扮演游戏时间!~光之传说~

    • 传述之魔女

      传述之魔女

    • AWARD
      完美的一天

      完美的一天

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      完美的一天

      主人公穿越到199年12月31日,想要过上如标题一般“完美的一天”。
      本作是一款像手绘绘本一样的游戏,,描述了20世纪末的中国风土。
      穿着运动服的学生们去上的学校,有各种小卖店的街景等等,充满了可以让人感受到当时中国样貌的描写。同时还有以迷你四驱车为首的日本玩具登场等等,有一些可以感受到日本文化的元素。我们推荐这部虽然对日本人来说是异国风情,却又让人感觉相当怀念的作品为“最佳地域文化奖”。

    • 纸嫁衣

      纸嫁衣

  • 年度宣传片奖

    制作出了能传达出游戏魅力的优秀宣传片的游戏作品

  • 短篇奖

    能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品

  • 再发现奖

    深挖即存的游戏类型,拥有高完成度的游戏作品

    • ElecHead

      ElecHead

    • Happy Game

      Happy Game

    • 征服之歌

      征服之歌

    • AWARD
      废墟上绽放的土豆花

      废墟上绽放的土豆花

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      废墟上绽放的土豆花

      3D地下城角色扮演游戏可以说对于日本玩家来说绝对是一个非常有回忆的游戏类型。而这款作品既没有充满恶意的等级设计,又不像80年黎明期时,那种分不清欧美中世纪幻想还是日式幻想的不成熟和暗黑的感觉,同时它既没有为了迎合指令性游戏的特征故意设计出对玩家不友好的游戏系统,也不会轻视角色外貌设计的重要性。但是它是一款非常有趣的游戏,前面所说的那些都可以说是原本这类游戏的核心特征,但是这款游戏却在该类型中另辟蹊径,足以获得这一奖项。

  • 大器晚成奖

    在创作者的坚持开发下成为了广为传播游戏的游戏作品

    • 纪元:变异

      纪元:变异

    • AWARD
      Raft

      Raft

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      Raft

      从那个收集物品进行改造,用以解决问题的游戏《深海迷航 Subnautica》以后,有过很多类似的游戏。而本作的半自动收集系统尤为有趣(特别是游戏初期)。与其他需要跑来跑去或者游来游去收集物资的游戏不同,Raft是依靠在木筏漂流过程中自动飘过来的东西,玩家还需要确保食物、制作设备,忙得不可开交,收集与制作让时间过得飞快。
      玩家可能会以为这是什么很严酷的生存游戏,但是实际上是一款可以尽情做自己想做的事的游戏。可以说是一款让人投入的作业游戏。
      这款游戏在2016年首次上线,在经过6年的持续开发后,于2022年7月发售正式版。在Steam上两周就获得了40万份额销售的好成绩,是那段时间同时最多游玩人数的游戏的前三名。
      这款游戏的概念原本就十分优秀,经过常年的开发升级更是适合大器晚成这一奖项。

    • 角色扮演游戏时间!~光之传说~

      角色扮演游戏时间!~光之传说~

    • 回梦之旅

      回梦之旅

  • 时间小偷奖

    在“再来亿局”中不知不觉就玩到天亮的游戏作品

    • Farthest Frontier

      Farthest Frontier

    • Raft

      Raft

    • AWARD
      Vampire Survivors

      Vampire Survivors

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      Vampire Survivors

      一场游戏最长30分钟,刷两次也就最长一小时。基于本作非常容易管理时间,也就不奇怪为什么会有那么多人愿意上手玩玩看了。可谁知道这其实是一个甜蜜的陷阱。这里不仅有短时间就可以体会到的快乐,更有“再来一局”的诱惑。在游戏中不断出现的强化、解锁要素,以及衍生出来的乐趣,像是有鱿鱼干一样越嚼越有味道,一定成了今年很多人的“时间小偷”吧。

    • ユウゴウパズル

      ユウゴウパズル

大奖

Viewfinder

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Viewfinder

《Viewfinder》是一款通过将照片所映射出的二次元风景投影在三次元空间上,让该空间变为现实的解谜游戏。

本作是出自当时还是学生的游戏开发者Matt Stark。他在2020年左右在社交媒体上投稿的内容,用拍立得相机摄影,然后将该照片投影在其他场所拍摄的照片上,制作出的演示视频曾引发广泛讨论。
此后聚集了很多志同道合的人,在许多人的帮助下这款游戏得以正式上线。

极小的契机串联起了各种各样的人们,一部优秀作品就此诞生。
《Viewfinder》即是最符合 INDIE Live Expo Awards 的作品。

LEX

(
INDIE Live Expo Awards
入围名单
)

  • 最佳地域文化奖

    能充分反映出创作者出身特色的游戏作品

    • 田园记

      田园记

    • 三伏

      三伏

    • AWARD
      Venba

      Venba

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      Venba

      这部精品以印度美食及其食谱为题材,描绘出了围绕语言和家庭关系展开的故事。情节简练但细腻,令人回味悠长。
      谁都会有与食物相连接的情感或经历,而《Venba》将成为又一味无法忘怀的滋味。(IGN Japan)

    • WW2 Rebuilder

      WW2 Rebuilder

  • 最佳手感奖

    拥有优秀手感的游戏作品

    • AWARD
      神之亵渎2

      神之亵渎2

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      神之亵渎2

      Blasphemous 2 爆炸好玩。操作手感好,加上出色的动画和流畅紧迫的玩法设计,使战斗和平台要素充满乐趣。此外美术风格也很养眼,给人一种历久弥新的体验。(Pizza Fria)

    • Madness/Endless

      Madness/Endless

    • Pizza Tower

      Pizza Tower

    • Turbo Overkill

      Turbo Overkill

  • 最佳角色奖

    有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品

    • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

      Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

    • 猛兽派对

      猛兽派对

    • AWARD
      Sea of Stars 星之海

      Sea of Stars 星之海

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      Sea of Stars 星之海

      在《Sea of Stars》中,两位引人入胜的主角成为了新时代令人难忘的JRPG主角代表。饱含情感的背景故事,相辅相成的月亮与太阳能力,精心打造的角色一同引起了众多玩家与评测家的共鸣。令人难以忘怀的主角、革新的战斗方式、复古JRPG系统的现代化、以及流畅且刺激的冒险,使本作成为了该分类游戏中全新的高峰。(CGMagazine)

  • 最佳网络体验奖

    在网上被热烈讨论各种玩梗的游戏作品

    • Choo-Choo Charles

      Choo-Choo Charles

    • The Outlast Trials

      The Outlast Trials

    • AWARD
      猛兽派对

      猛兽派对

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      猛兽派对

      这是一款可爱的派对游戏,任何人都能玩得开心。即使你已经玩过了100遍,和朋友的每次开局都是新体验,谁都有可能是下一位胜者。(Bleeding Cool)

      有一定可能性受到了刚发售这一因素的影响,但我也想推荐《Party Animals》。
      经过数年开发,网友们终于有机会可以沉迷这款,玩偶般摇头晃脑的小动物们无厘头混战的游戏了。
      这确实是款很快乐的游戏,我已经多次被场地上的混乱场面给笑到地上去了。这些有些蠢蠢的欢乐记忆,是和朋友相处的高光时刻。
      这款游戏毫无疑问应该当选最佳网络体验奖。(Anime News Network)

    • Pineapple on pizza

      Pineapple on pizza

  • 玩法规则奖

    开发出新玩法的游戏作品

    • Inkulinati 神笔谈兵

      Inkulinati 神笔谈兵

    • 宇宙之轮姐妹会

      宇宙之轮姐妹会

    • AWARD
      Viewfinder

      Viewfinder

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      Viewfinder

      都说照片是风景的剪切,在《Viewfinder》这款游戏中,你真的可以如字面意思般将风景剪切下来。它仅靠这点就成为了一款好玩的游戏,当得上玩法规则奖。解谜解到脑子打结的感觉,还有通过改变视角和方位,终于顺利解开谜题的快感,真是欲罢不能。(電ファミニコゲーマー)

      绝妙的创意和呈现创造出了独一无二的游戏体验。将“可以让照片中的景象作为物体再现在游戏中的机制”制作成3D解谜,各个关卡有着视觉错误或传送等机关,所以无法一个解法通到底,令人印象深刻。
      这个作品的创意让我享受到了最后。(ゲームメーカーズ)

    • Your Only Move Is HUSTLE

      Your Only Move Is HUSTLE

  • 年度宣传片奖

    制作出了能传达出游戏魅力的优秀宣传片的游戏作品

  • 短篇奖

    能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品

    • GOODBYE WORLD

      GOODBYE WORLD

    • 伊始之地

      伊始之地

    • AWARD
      Viewfinder

      Viewfinder

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      Viewfinder

      在解谜游戏《View Finder》中,通过实体化照片或绘画中的东西来破解关卡。将照片与空间重叠后,风景将会悄无声息地出现在眼前,令人震惊。接踵而至的独特机关,让游戏从始至终都充满乐趣。我们想将“短篇奖”授予这部能够在极短时间里带来不可思议体验的作品。
      (4Gamer.net)

    • 享受这间餐厅吧

      享受这间餐厅吧

  • 再发现奖

    深挖即存的游戏类型,拥有高完成度的游戏作品

    • Cassette Beasts 磁带妖怪

      Cassette Beasts 磁带妖怪

    • AWARD
      OXENFREE II: Lost Signals

      OXENFREE II: Lost Signals

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      OXENFREE II: Lost Signals

      尽管该分类下的所有游戏都魅力十足,但《OXENFREE II: Lost Signals》依旧以其出色切题的恐怖叙事在众多作品中脱颖而出。从远处传来的宁静、扭曲的声音、亦或者是简短的什么,用微小的细节营造出了令人胆寒的瞬间。无需利用血腥场面吓唬玩家。《OXENFREE II: Lost Signals》向我们展示了惊悚氛围型心理恐怖游戏的更多可能性。
      (Sportskeeda)

    • Pocket City 2

      Pocket City 2

    • 火山的女儿

      火山的女儿

  • 大器晚成奖

    在创作者的坚持开发下成为了广为传播游戏的游戏作品

  • 时间小偷奖

    在“再来亿局”中不知不觉就玩到天亮的游戏作品

    • 土豆兄弟(Brotato)

      土豆兄弟(Brotato)

    • AWARD
      EVERSPACE™ 2

      EVERSPACE™ 2

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      EVERSPACE™ 2

      本作是激烈绚美的开放世界宇宙飞行射击游戏。最大的魅力点就在于“砍杀”要素。尽管飞行射击的部分也已经足够有趣,但在本作中还能够精挑细选携带各种技能的装备,甚至能够挑选搭乘的船体本身,可谓是怎么玩都玩不腻。
      (Game*Spark)

    • Shadows of Doubt - 凶影疑云

      Shadows of Doubt - 凶影疑云

(
Awards评审团
)

  • ゲームメーカーズ
  • 電ファミニコゲーマー
  • 3DJuegos
  • 4Gamer.net
  • A9VG
  • Aron Garst
  • BaziCenter
  • Bleeding Cool
  • CGMagazine
  • Cubiq
  • Drops de Jogos
  • Ethan Anderson
  • Fox News
  • Game*Spark
  • GamePro.de
  • GamesVillage.it
  • Gaming Nexus
  • Gfinityesports
  • GLHF
  • IGN JAPAN
  • Jason Fanelli
  • Jennifer Allen
  • Lewis Packwood
  • Pizza Fria
  • RPGFan
  • Sportskeeda
  • TechRaptor
  • This Week in Games
  • TrueAchievements
  • Zone of Games

大奖

Slay the Princess

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Slay the Princess

将独立游戏应有的疯狂展现得淋漓尽致
我们很荣幸地将本年度大奖授予《Slay the Princess》!
这是一部极少数人的团队制作而成的作品
画面虽不富裕但非常细腻
作品展现出了强烈诠释“非传统角色”魅力的决心
这部作品让我们再一次爱上了电子游戏
对于这宛如魔法般的作品
我们深表敬意 特此献上大奖

LEX

(
INDIE Live Expo Awards
入围名单
)

  • 最佳手感奖

    拥有优秀手感的游戏作品

    • COCOON

      COCOON

    • 渔帆暗涌

      渔帆暗涌

    • AWARD
      Thronefall

      Thronefall

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      Thronefall

      《Thronefall》是一款将RTS的乐趣极简化
      注重玩家游玩手感的策略游戏
      在简约又令人印象深刻的美术构成的世界中
      活用硬币这一单一资源 通过仅由建筑要素构成的内政 在塔防式的战斗中存活
      以此打造出了至高无上的游玩手感

  • 最佳角色奖

    有格外令人喜爱、有特色的角色的游戏作品

    • Goodbye Volcano High

      Goodbye Volcano High

    • 闪避刺客

      闪避刺客

    • AWARD
      Slay the Princess

      Slay the Princess

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      Slay the Princess

      拥有一千张面容的她
      热诚地刺伤、欺骗、杀害、拯救 并爱着你
      让玩家陷入永恒的怀疑猜忌循环的本作
      不惜一切地刻画着1名角色所能展现的癫狂的极限
      将玩家引入这场试炼之中
      这份勇于全心全意给予极少数角色信赖
      在理性与非理性间不断疾跑的癫狂勇气
      令人叹为观止

  • 玩法规则奖

    开发出新玩法的游戏作品

    • Balatro

      Balatro

    • AWARD
      巴别塔圣歌

      巴别塔圣歌

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      巴别塔圣歌

      一旦停止试图互相理解的努力 潜藏在关系性中的各种可能性也将就此熄灭
      当你超越对未知的无奈 就将迎接新的可能性
      本作以人类自幼便抱有的对语言的纯粹好奇心为原动力
      平静又理性地推动事件展开
      游戏设计以未知试炼和理解为主题
      唤醒了人们心中抛却排斥与憎恶 对于未来的崭新想象力

    • 幸运房东

      幸运房东

  • 短篇奖

    能在5个小时以内提供良好体验的游戏作品

    • ANIMAL WELL

      ANIMAL WELL

    • AWARD
      clickyland

      clickyland

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      clickyland

      《clickyland》是将“点击次数”作为资源的塔防村庄建设游戏
      从只拥有20次点击次数的第一天起
      体验效率逐渐增强的高速快感
      是极其符合短篇奖这一定义的作品

    • 尘埃终须落定

      尘埃终须落定

(
Awards评审团
)

  • Daichi Saito
  • Bae Sang Hyun
  • Simon Zhu

大奖

苏丹的游戏

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苏丹的游戏

游戏能够让你体验现实中无法经历的事情。而其中 “拥有权力”的体验,是电子游戏带来的最大快感之一。
在这款美丽的游戏里,你能够鲜烈地体验权力的“甘美”。那位独裁者既是你的敌人 也是你行动的先导 他强大,可怕,却又美妙。其他登场人物也各具个性与优点与动机 都是极其优秀的人。你能够随心操控他们,并承担自己选择的结果。
你也一起来在魔术般的主视觉引诱下进行游戏,按照卡牌的指令,屠戮、沉溺色欲、挥霍、征服,彻底浸入其中,向苏丹低语那名为革命的爱吧。
(选评:INDIE Live Expo执行委员会)

LEX

(
INDIE Live Expo Awards
入围名单
)

  • Bae Sung Hyun 推荐

    • AWARD
      不/存在的你,和我

      不/存在的你,和我

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      不/存在的你,和我

      玩家对角色与世界进行“塑形”这一行为,本质上也是在回答一个问题:他们希望自己所看到的事物,被如何理解,如何接受。
      对 “你把我以及我们身处的这个世界看作什么?”这一提问,人类并不会只满足于选项的结果所呈现的风景,而是会从有限的景象里,不断创造无穷无尽的故事。
      我在这部作品里,真切感受到了一种喜悦,那是超越创作者所提供内容,让新的故事在玩家心中诞生的纯粹快乐。
      凝视机器另一侧的那一瞬间,那既是“抵达”,也是“成就”。无论何时,对于人类来说那都是无可替代的体验。

  • Simon Zhu 推荐

    • AWARD
      寻找伪人

      寻找伪人

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      寻找伪人

      当我们回想今年最具代表性,最令人难忘的独立游戏时,脑海里会浮现出许多拥有不同强项的作品。
      每一年,总会出现某些能够开创全新玩法潮流的作品。例如《吸血鬼幸存者》或《Luck be a Landlord》——它们问世后,迅速催生了无数“某某-like”游戏。
      而《寻找伪人》也正是这种能够引领潮流的作品。
      有限的开发资源、简洁的周目系统、短促而高速的体验与反馈。尽管简单,这款游戏却提供了惊人丰富的游玩可能性。这是一种非常高明的设计手法。
      在如今愈发饱和、玩家构成不断变化的游戏市场里,“如何在保持强烈个性的同时,让更多人充分体会游戏的本质乐趣”是所有创作者都必须面对的课题。
      《寻找伪人》为重新审视“游戏体验应该如何被构建”指明了一个全新的方向。

  • Brandon Sheffield 推荐

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      达愿福神社

      达愿福神社

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      达愿福神社

      我一直认为,比起“完美”的游戏,我更愿意选择“有趣”的游戏。而《达愿福神社》正是一种我希望今后能在世上看到更多的、具有野心的游戏类型。
      这部作品巧妙地将PS2时代那类带着实验性与奇妙气质的“有趣”游戏,与现代游戏设计和视觉表现完美融合在一起。它提出了“在这个世界中,吉祥物是一种拥有智慧、甚至能与人类交配的物种”这样独特的设定,但在你通关时,你却会自然地把这种怪诞视为理所当然。
      通过描绘那些生活在社会边缘的吉祥物们的故事,游戏尝试去肯定并祝福“不同”这一概念本身。同时,它也像是一封写给日本的情书——包含了关于地方再生、社区活力等主题。
      我一向尊重那些既向过去作品致敬、又怀抱野心的艺术。而《达愿福神社》正击中了我的审美正中央。在我看来,这个规模不大的团队,比大多数 3A 工作室做出了更有趣的作品。

  • 吉田 修平 推荐

    • AWARD
      文字游戏

      文字游戏

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      文字游戏

      由中国台湾团队Team 9开发的《文字游戏》是一款极具原创性的作品。画面完全由中文汉字构成,你操纵的“我”本身就是角色。当你把“我”移动到“门”这个字上时,门就会打开;把“我”移到未完成句子的开头使其成为完整句子时,句子描述的事件就会真实发生——可以说是一款突破性的游戏。
      虽然日语里也有汉字,但因为句法结构完全不同,这款游戏曾被认为几乎不可能本地化。但日本Flyhigh Works的黄先生重做了大量谜题,几乎以一款新作的规格制作了日文版。强烈希望大家能亲自体验这款游戏。

  • Waiwai 推荐

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      逃离鸭科夫

      逃离鸭科夫

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      逃离鸭科夫

      一句话:纯粹的好玩。
      通过将热门的探索型玩法改为俯视角,再加入循序渐进的成长型要素和休闲的设计风格,这款作品变得比传统FPS更容易被多数玩家接受。
      在融合既有系统的同时,它还成功进一步升华了玩法。游戏拥有非常出色的平衡性,再加上随处点缀的中国文化元素、拥有各种奇特攻击方式的敌人、有趣的武器、可爱的装饰,让整个游戏内容丰富而耐玩,始终保持新鲜感。

  • Nopaman 推荐

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      我在地府打麻将

      我在地府打麻将

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      我在地府打麻将

      人类在进化过程中靠赢过别人来争取生存权,所以当我们成功算计对手时,会感到一种快意。但在现实社会中,你不能总是这么做;如果有人真的一直这样,那肯定是个怪人。
      然而在Roguelike游戏里 你可以靠自己的思考找出最强的组合,突破系统本身,并毫无负担地享受这一行为的快感。
      而这类体验中,最让我沉迷的便是《我在地府打麻将》。

  • Yamien 推荐

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      BALL x PIT — 球比伦战记

      BALL x PIT — 球比伦战记

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      BALL x PIT — 球比伦战记

      这是一部将经典的打砖块玩法与Roguelite的卡组构筑元素结合在一起的意欲之作,不仅有主要的打砖块关卡,还能强化与发展据点。
      随着据点不断成长和升级,游戏的策略性与成瘾程度都会成倍提升,每次游玩都会有新的发现。想着“下次试试这个组合吧”的时候,不知不觉数小时就过去了。
      强烈推荐至少玩到沙漠关卡。

    • AWARD
      Öoo

      Öoo

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      Öoo

      这是一款对玩家理解力与灵光一现给予了百分之百信任的、毫无多余成分的纯粹解谜游戏。
      游戏那份独特的美学让人深受感动,让人联想到80年代南梦宫黄金时期,以及KONAMI的MSX游戏时代。
      而且本作的标题难以读出,复制起来也很麻烦,一般来说从营销视角出发肯定会被否决,但开发者依然坚持使用,这一点真的太棒了。

INDIE Live Expo Awards简介

公布并表彰由大众投票与Awards评审团挑选出的优秀游戏。

(
INDIE Live Expo Awards
宪章
)

独立不動

我们举办这一大赛的初衷,
是精选出值得与大家分享的游戏。

同时,这也是一项赠礼,
赠予不愧为传承了“独立游戏”精神传统的优秀作品。

我们无意去明确定义什么是“独立游戏”,
毕竟我们心中都知晓,重要的不是其形,而是其魂。

而独立游戏的灵魂,是贯彻自己希望向玩家们表达、传递的一切,
是“独立不羁”的灵魂。

我们通过游戏作品,从各位创作者们手中接过这一灵魂,这一精神内核,
愿与大家一共分享、品鉴这些贯彻独立游戏精神的作品。
我们志在成为传递的一环,
在此,宣布举办“INDIE Live Expo Awards”。

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