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【数字游戏博览会2024】现场亮点游戏速报(前篇):《Non-Eternals》《BREAK ARTS III》等

数字游戏博览会2024 (Digital Games Expo 2024)已于2024年11月3日(周日)在秋叶原UDX举办。
会场聚集了众多独立游戏开发者,展出了一系列充满创意与巧思的最新游戏作品。
本文甄选自INDIE Live Expo采访团队在会场实际上手试玩后印象深刻的作品,并予以推荐。(可能会融入一些个人偏好,还请谅解。)

本文由INDIE Live Expo工作人员吉原撰写。

《Non-Eternals》』:asiram works

大家是否见过某款名字里带“最终”的MMORPG中,UI布局的自定义十分“硬核”的情况呢?视玩家设置,画面布局可能会与默认显示截然不同,有些图标或进度条的位置甚至能让人惊呼“这也行!?”
《Non-Eternals》就是这样一款通过自定义UI显示来影响战斗表现的指令动作 RPG。


游戏中的角色是经过卡通化处理的,看上去非常可爱,但游戏内容是一款地道的指令动作 RPG。
比如,在特定指令后输入指定的指令会提升威力的“连击”系统,类似于考虑技能顺序的玩法,让人对正式版充满期待。


此外,本作还有叫做“相邻效果”的独特系统。简单来说,就是在信息窗口旁边设置的指令会获得增益。
看文字可能会觉得难以理解,我们就来看看实际的效果吧。


上图显示了将 SP 进度条放置于指令图标上方的效果。正常情况下,左侧的三种魔法各需消耗 800 SP,而其中第三个“见习冰霜”仅消耗 770 SP。这是因为 SP 条的显示对相邻指令的 SP 消耗降低了 30点。
为什么会有这种效果目前尚不明确,但通过自定义显示来实际影响游戏数值的系统,实属罕见。
为了充分利用增益效果,玩家甚至可以对 UI 进行如下图般非常个性的自定义,或许会催生各种因人而异的各种有趣布局。

▲如图所示,围绕指令周围分别放置了队友的 HP 条(缩短相邻指令的冷却时间)和 SP 条(减少相邻指令的 SP 消耗)。非常实用。

作者:asiram (@asiramasiram
官方网站:https://sites.google.com/view/non-eternals
平台:PC・iOS・Android
预定发售日:2025年

BREAK ARTS III』:MERCURY STUDIO

热爱机器人和赛车游戏的制作者,抱着“制作自己想玩的游戏!”的信念,创造出了《BREAK ARTS》系列。这是一款充满机械战斗和竞速元素的游戏。
这次展示的《BREAK ARTS III》是系列最新作,距离2018年推出的PC版《BREAK ARTS II》已过七年之久。


本作的核心在于自定义要素。玩家可以通过零件组装创造属于自己的独特机体,这是《BREAK ARTS III》最大的魅力。
尽管前作《BREAK ARTS II》中的自定义系统已经相当完善,但本作更是进一步提升了这一要素,不仅能更换零件,还可根据变形需求进行配置。
武装系统也不仅仅限于在手臂装备武器,而是可以选择“安装在机体的哪个位置”,甚至可以在机身各处安装刀刃进行冲撞战术。

▲试玩版中,玩家可以从预设机体中选择。左侧的红色机体具备变形能力,但操作难度较高,许多玩家因操控不当而受挫。

或许有人会认为“辛苦改装后只用于竞速?”但《BREAK ARTS》不仅仅是竞速游戏。本作还包含了战斗要素。

▲游戏画面显示出粒子效果映衬着冷峻的UI,画面表现力十分丰富。

随着《ARMORED CORE VI》的推出,机器人游戏界再度迎来热潮。
笔者询问MERCURY STUDIO的开发者是否感到压力时,他们答道:“完全没有!我只是制作自己想玩的游戏而已!”让人忍不住想插一句《逆袭的夏亚》的名台词“太自我了啊(エゴだよ、それは)!”
《BREAK ARTS III》预计将于2025年在Steam发售,目前可添加到愿望单。

▲出击场景也十分用心,甚至连弹射台的变形过程都精心制作。

▲会场还出售帅气的机器人周边,立牌早早便告售罄。

作者:MERCURY STUDIO (@MercurySdo
官方网站:https://playism.com/game/break-arts-iii/
平台:Steam
预定发售日:2025年

Wabisabi SushiDerby』:ITAMAE STUDIO

因为寿司来(烂)得很快……
试玩时,开发者说出这句话,让我不禁拍手叫好。
《Wabisabi SushiDerby》是一款寿司养成竞速模拟游戏,玩家可以培养寿司,并让它们参与赛跑。

游戏由养成部分和竞速部分交替组成。首先在养成部分,玩家要亲手握寿司、命名并进行训练。
训练中玩家可以温柔地鼓励寿司,也可以严厉斥责它们,目标是打造出“极致”或者说“至高”的一贯。

在竞速部分,寿司将正式登场,在回转寿司或寿司餐厅柜台上飞速“奔跑”。
然而,它们毕竟是寿司,比赛过程中有可能会被顾客下单吃掉,从而退出比赛。

尽管被吃掉意味着脱离比赛,但从某种意义上来说,这也达成了寿司“填饱顾客肚子”的本来目标。
赛后玩家可以继续培养寿司,再度将它们送上“赛场”……
通过赢得比赛奖金,玩家的目标是让寿司店走向成功。

玩家可以为寿司命名,打造独一无二的作品。尽管亲手培养的寿司被吃掉令人遗憾,但这也是寿司匠人的荣耀所在。
育成与竞速循环短,游戏节奏轻快,让人能轻松享受。

《Wabisabi SushiDerby》预计2025年春季登陆Steam。
等到水针鱼当季时,我们就能期待它的发售了。

作者:ITAMAE STUDIO
官方网站:https://lolol.ooo/wabisabi
平台:Steam
预定发售日:2025年